Découvrir FletchTime pour son club¶
Cette page s’adresse à quelqu’un qui découvre FletchTime pour la première fois – un⋅e archer⋅ère, un⋅e responsable de club. Pas besoin de connaître quoi que ce soit du projet au préalable.
C’est quoi¶
FletchTime est un logiciel de chronométrage pour les compétitions d’archerie FFTL (Indoor et Flint) : il gère le décompte du temps de tir, les phases de préparation et de repos, les sons qui rythment le concours, sur autant d’écrans que nécessaire. Gratuit, open source, né de l’usage réel d’un club.
Pourquoi s’en servir¶
Pas juste un chrono près du starter – chaque archer voit le temps restant sans avoir à se retourner.
Début de préparation, passage à l’orange, fin de volée… plus besoin qu’une personne déclenche chaque signal à la main.
Un vieux PC, des tablettes ou téléphones pour les écrans – pas de matériel spécialisé à acheter.
Le chrono ne perd pas le fil, la reprise se fait sans intervention manuelle – voir Architecture technique pour le détail technique.
Ce qu’il faut avant de commencer¶
Un appareil pour héberger le serveur (PC ou téléphone selon la méthode d’installation choisie) – pas besoin d’être puissant.
Un réseau WiFi local reliant cet appareil et les écrans.
Des écrans pour l’affichage : tablettes, téléphones, ou même un vieux moniteur relié à un PC secondaire.
Aucune compétence technique nécessaire pour l’usage courant – voir plus bas si l’installation elle-même te semble intimidante.
Premiers pas¶
Installer : plusieurs façons possibles selon le matériel – voir le README pour le détail de chacune.
Premier lancement : une fenêtre s’ouvre avec les adresses à utiliser depuis les autres appareils du réseau.
Ouvrir la page de contrôle depuis l’appareil hôte ou n’importe quel appareil du réseau, choisir le mode (Indoor ou Flint), ajuster les réglages si besoin (temps de tir, nombre de volées…).
Ouvrir la page d’affichage sur chaque écran destiné aux archers.
Faire un match d’essai avant le premier vrai concours – le temps de se familiariser avec les boutons (démarrer, pause, urgence) sans pression.
Une fois ces cinq étapes passées une fois, le pilotage d’un vrai concours se résume à quelques clics : voir le manuel utilisateur intégré à l’application (accessible depuis sa page d’accueil) pour le détail de chaque réglage et bouton.
Peut-on lui faire confiance¶
Question légitime avant de l’utiliser en compétition officielle :
Open source : le code est public, inspectable par qui veut – rien de caché.
Testé en conditions réelles de concours, pas seulement « ça compile » – voir Plan de développement pour l’historique des versions et ce qui a été vérifié en pratique.
Récupère après un plantage ou un redémarrage du serveur sans perdre la progression du match en cours.
Reste un projet de club, sans obligation de résultat ni support garanti – voir la licence et le ton du guide de contribution pour ce que ça implique concrètement.
Où chercher de l’aide¶
Réglages, pilotage d’un match : le manuel utilisateur intégré à l’application, accessible depuis sa page d’accueil une fois installée.
Les Issues GitHub.
Code, documentation, idée – voir CONTRIBUTING.md.
Le reste de cette documentation : Spécifications fonctionnelles, Architecture technique.