Règles métier issues du règlement IFAA / FFTL

Note

Ces règles ont été extraites du IFAA Book of Rules 2021-2022 et confirmées comme identiques en FFTL par le porteur de projet.

Barèmes des rounds Indoor de référence

  • 2 séries standard de 7 volées de 4 flèches = 56 flèches.

  • 7 distances différentes par série.

  • Cibles 20 cm / 35 cm (35 cm / 50 cm pour la catégorie Cub).

  • Score : 5 (spot), 4 (anneau intérieur), 3 (anneau extérieur) — identique au Field Round.

  • 2 séries de 6 volées de 5 flèches = 60 flèches, à 18,3 m (10 yards pour les Cubs).

  • Cible 40 cm, score 5/4/3/2/1 du centre vers l’extérieur.

  • X-ring interne au 5, utilisé uniquement comme critère de départage, jamais compté dans le score brut.

  • Variante « 5-spot » possible : 5 cibles de 16 cm, une flèche par spot, score 5 (zone blanche) / 4 (zone bleue).

Important

Conséquence pour le modèle de données

Un barème doit définir : le nombre de séries, le nombre de volées par série, le nombre de flèches par volée, la liste ordonnée des valeurs de zones, et un indicateur de zone de départage (X) séparé du score brut. Voir Modèle de données. Ces champs servent aujourd’hui à calculer les bornes du score final saisi (score_max, plafond du nombre de X) – FletchScore ne valide plus flèche par flèche, voir User stories & points ouverts.

Barèmes des rounds outdoor à distances marquées

  • Unité standard de 14 cibles marquées, 4 flèches par cible = 56 flèches.

  • Cibles 20/35/50/65 cm selon la distance (4/5/6/7 selon la catégorie).

  • Score : 5 (spot), 4 (anneau intérieur), 3 (anneau extérieur) — même barème que le Flint Indoor.

  • Même structure que le Field Round (14 cibles, 4 flèches, score 5/4/3) – seules les cibles diffèrent (tout noir avec un spot blanc, plutôt que spot blanc + anneau noir + anneau blanc).

  • 2 séries de 10 cibles, 3 flèches par cible = 60 flèches.

  • Cibles conformes au Hunter Round (20/35/50/65 cm).

  • Score 5/4/3, mêmes règles que le Field Round pour le reste.

  • Mêmes distances que le Field Round (14 cibles, 4 flèches = 56 flèches).

  • Chaque zone du Field Round (5/4/3) est subdivisée en deux, donnant un score 5/4/3/2/1.

  • X-ring interne au 5, départage uniquement (comme l’IFAA Indoor).

Note

Animal Round et rounds 3-D – pas encore ajoutés, mais plus bloqués

Le règlement définit aussi l’Animal Round (marqué et non marqué) et les rounds 3-D (Hunting à 1 flèche, Standard à 2 flèches). Leur système de score est complexe : zones “kill”/”wound” à valeur décroissante selon le numéro de la flèche (20/18/16/14/12/10 points), arrêt du tir dès le premier impact (jusqu’à 3 flèches tentées par cible, pas un nombre fixe).

FletchScore n’a plus besoin de modéliser ces règles en détail : la saisie se fait au score final, pas flèche par flèche (voir User stories & points ouverts, “Saisie du score final, pas volée par volée”). Ajouter ces rounds ne demande donc plus qu’un Bareme avec le bon score_max (à confirmer précisément dans le règlement) – pas encore fait, mais ce n’est plus un chantier de moteur de score séparé.

Catégories de compétiteurs (nomenclature officielle)

Le règlement définit un code combinant sexe + division d’âge + style de tir (ex. AMBB-R = Adulte Homme Barebow-Recurve). Ce code sert de base au référentiel styles et aux catégories de classement.

Divisions d’âge

Division

Bornes

Cub

moins de 13 ans

Junior

13 à 16 ans

Young Adult

17 à 20 ans

Adult

21 à 54 ans

Veteran

55 ans et plus (optionnel, non contraignant)

Senior

65 ans et plus (optionnel, non contraignant)

BB-R

Barebow Recurve

BB-C

Barebow Compound

FS-R

Freestyle Ltd Recurve

FS-C

Freestyle Ltd Compound

FU

Freestyle Unlimited

BH-R

Bowhunter Recurve

BH-C

Bowhunter Compound

BL

Bowhunter Limited

BU

Bowhunter Unlimited

LB

Longbow

HB

Historical Bow

TR

Traditional Recurve

Cas particuliers de score (gérés sur la feuille de match)

Ces règles s’appliquent au moment du tir, sous la responsabilité du juge sur le pas de tir – FletchScore reçoit directement le score final déjà corrigé de ces cas, il ne les rejoue pas (voir User stories & points ouverts, “Saisie du score final, pas volée par volée”). Seul le départage au classement (en bas) est effectivement géré par FletchScore, dans scoring/.

        flowchart TD
    A[Flèche tirée] --> B{Cas particulier ?}
    B -->|Plus de flèches que prévu dans la volée| C[Seules les n\nplus faibles valeurs comptent]
    B -->|Moins de flèches, non signalé avant fin de volée| D[Flèches manquantes = 0]
    B -->|Flèche sur mauvaise cible| E[Comptée à 0]
    B -->|Panne matériel| F[Volées de rattrapage\nmax. 3, en fin de round]
    B -->|Aucun cas particulier| G[Score standard]
    H[Égalité au classement] --> I[Départage par nombre\nde flèches en zone X]